A batalha para controlar o que é fato e ficção na tradição de The Elder Scrolls

Por Khee Hoon Chan na PC GAMER

O que constitui o cânone está sendo reinterpretado por fãs fervorosos.

Imagine um cataclismo tão potente que enredou os próprios fios do tempo, criando múltiplas realidades e solidificando todas as escolhas feitas por 100.000 jogadores através do cânone dessas realidades, para sempre. Esse é o Warp no Ocidente, que tratou todos os seis finais de Daggerfall – o segundo jogo da série Elder Scrolls – como igualmente canônico, mesmo que eles claramente se contradigam. Não é assim que funciona com outros jogos, o que pode dar opções aos jogadores, mas, no final das contas, decidir um resultado “verdadeiro” em prol do folclore e das sequências. Mas quando se trata de conhecimento, The Elder Scrolls não é como outros jogos.

Histórias complexas e conflitantes do Elder Scrolls como essas são discutidas pelos estudiosos fictícios de Tamriel e fornecem tanto material para a comunidade de lore de The Elder Scrolls debruçar-se e debater-se sem parar na vida real.

O Warp no Ocidente pode parecer difícil de entender, mas é apenas um dos muitos eventos fantásticos que compõem a tradição de The Elder Scrolls. Os fãs que querem saber mais podem sempre pedir à Bethesda que abra a bíblia da lore. Ao contrário dos desenvolvedores da maioria dos jogos com extensas histórias de bastidores, a equipe da Bethesda tem poucas respostas concretas para oferecer; na verdade, eles preferem manter grande parte da tradição ambígua, o que torna difícil o entendimento de The Elder Scrolls para os novatos e complexo intoxicantemente quanto mais você se aprofundar. Existem documentos incrivelmente pesados ​​que ensinam os entusiastas a começar a entender a história dos The Elder Scrolls, como How to be a lore buff , que é tão densa que chega até com seu próprio guia.

Tudo seria bastante complicado sem fãs e criadores escrevendo sobre Tamriel na internet, mas eles também fazem isso, é claro. O ex-escritor e designer do Elder Scrolls, Michael Kirkbride, por exemplo, ainda escreve textos ocasionais relacionados ao folclore no site de fãs The Elder Scrolls The Imperial Library – um conjunto de debates intermináveis sobre sua canonicidade pela comunidade.

Kirkbride, que foi o escritor e designer por trás da Warp no Ocidente, disse-me em uma entrevista no Skype que a equipe dos Elder Scrolls não queria que suas vozes pessoais interferissem na tradição da série. “Quando estávamos rejeitando o mundo pós-Daggerfall, assumimos o compromisso – os escritores, designers, desenvolvedores – de nunca lançar nada no mundo que não fosse escrito por alguém que morasse lá”, disse ele. “A voz do autor não deve entrar lá e ditar o que é verdade ou não. Apenas interrompe a conversa [em torno do folclore do jogo].”

The Elder Scrolls 5: Skyrim (Crédito da imagem: Bethesda)

Não deu certo, é claro, dada a quantidade de escritores e designers que contribuíram para a série nas últimas duas décadas, formando uma extensa tapeçaria da história. Algumas de suas histórias podem se contradizer ou conter diferenças que não podem ser reconciliadas. E tentar lidar com essas discrepâncias oficialmente tem sido controverso. Um exemplo: em um livro do The Elder Scrolls Online, a Bethesda disse que descrições muito diferentes de Cyrodiil em livros de jogos anteriores do Elder Scrolls foram erros. Erros dos autores fictícios desses livros. “O uso da frase ‘selva sem fim’ para descrever Cyrodiil parece ser um erro na transcrição. Um estudo minucioso do manuscrito original, muito desbotado, revela que a frase foi miscopada”, disse o livro do ESO .

Um gênio retcon? Talvez. Mas isso foi ridicularizado por muitos fãs de Elder Scrolls, muitos deles acusando a Bethesda de “quebrar a tradição “. Em uma citação da seção de perguntas frequentes de r/teslore resume essa filosofia única: “Não pode haver um corpus objetivo de ‘verdades’ que possa servir como um resumo de todas a lore”.

Alguns fãs continuam céticos. Como disse o redditor GigaTomato em r/ElderScrolls: “Sinto muito que o /teslore queira acreditar (sic) que suas fanfiction são verdadeiras e canônicas. Muitos deles passam mais tempo conversando sobre o pau de Vivec do que sobre o folclore real que muitos deles são chocantemente ignorantes sobre “.

Outros, como UrQuan do fórum oficial do Elder Scrolls, estão gradualmente se aproximando da ideia. “Preciso’ não é uma palavra que deva ser associada ao conhecimento do TES”, escreveram eles. “O conhecimento é construído a partir de muitas fontes diferentes, nenhuma das quais é totalmente confiável e algumas são contraditórias. A única maneira de você ter certeza absoluta sobre como um evento aconteceu é se você esteve lá e o experimentou (e mesmo assim, você ainda pode estar errado sobre o que realmente aconteceu). Sempre foi muito parecido com o mundo real. “

Para acalmar as preocupações de que The Elder Scrolls Online esteja abandonando suas raízes, os desenvolvedores criaram o Loremaster’s Archive, uma coleção on-line de posts de blog acadêmicos sobre personagens e escritos pelo próprio Loremaster do Elder Scrolls Online, Leamon Tuttle . Também é outro esforço da Bethesda para resolver as muitas perguntas que os fãs podem ter por meio das personalidades de Elder Scrolls, mantendo as respostas no caráter. Tomemos, por exemplo, este post do blog , que é uma entrevista com o famoso “historiador argoniano ‘Jee-Lar”, enquanto ele abordava questões colocadas pela comunidade Elder Scrolls, ou um texto desenterrado do fundo dos arquivos que investiga a colonização de Hew’s Bane .

“Muitas obras de fantasia apresentam uma descrição de cima para baixo do mundo como ele é. Em outras palavras, os criadores descrevem o mundo em detalhes da perspectiva de um contador de histórias onisciente”, compartilhou Tuttle. “O conhecimento do TES segue na direção oposta; desenvolvemos o mundo desde o início. Portanto, todos os aspectos do conhecimento vêm de um personagem de Tamriel. Esses personagens – como as pessoas na vida real – têm perspectivas únicas que fornecem uma visão do mundo. como elas entendem. Suas palavras podem ter alguma verdade, mas essa ‘verdade’ é muitas vezes distorcida por preconceitos pessoais e sempre incompleta “.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (Crédito da imagem: Bethesda)

É por isso que alguns dos fãs mais fervorosos de The Elder Scrolls são particularmente zelosos com o folclore, examinando cada pedacinho de informação para interpretar sua história de séculos. E há muito a se aprofundar. Por exemplo, existem personagens LGBTQ + ? O que aconteceu com os misteriosos elfos anões conhecidos como Dwemer, cuja raça inteira simplesmente desapareceu da noite para o dia? E por que existem tantos crânios guardados nas casas das pessoas?

As discussões floresceram no subreddit r/teslore e nos fóruns oficiais da Bethesda. Os escritores de ficção dos fãs de Elder Scrolls também prosperaram, porque Bethesda os incentivou a compartilhar seus trabalhos. Desde os primeiros dias do desenvolvimento de The Elder Scrolls, fãs e desenvolvedores discutiam livremente os meandros e teorias do folclore de The Elder Scrolls em fóruns e fóruns. Também incluídos nos fóruns oficiais do Elder Scrolls, há também guias editoriais e até mesmo sugestões de redação para ajudar aspirantes a escritores.

Um dos mais proeminentes projetos de histórias de fãs é The Uutak Mythos, um artigo abrangente sobre a obscura ilha de Yneslea , uma ilha relegada a notas de rodapé inconseqüentes nos volumes de jogos. O Uutak Mythos é escrito pelo Redditor Al-Hatoor com a ajuda do próprio Kirkbride. Ela se enquadra no que os rótulos da comunidade de ‘apócrifos’, costumavam se referir aos escritos de qualidade dos fãs ” que foram executados com habilidade técnica ” enquanto expandiam a tradição.

The Elder Scrolls Online (Crédito da imagem: Bethesda)

Esses esforços contribuem para o que a comunidade de The Elder Scrolls considera construção de mundo colaborativa. “Imagine a franquia TES como uma folha de papel em branco”, escreveu Al-Hatoor em um tópico do Reddit . “Os desenvolvedores começam a desenhar um ótimo mapa neste papel, cheio de continentes e oceanos, mas eles não colocam todos os rótulos no mapa, deixando grandes pontos nos continentes e nos mares tristes e vazios. É nosso trabalho como fãs usar a construção do mundo para preencher esses espaços vazios e dar a eles seus próprios significados, suas próprias histórias para torná-los muito mais agradáveis ​​e fascinantes “.

Cimentar esse espírito é um script de quadrinhos fora do jogo, escrito por Kirkbride, chamado C0DA , que se passa muito depois da conclusão de Morrowind. Exemplificando sua crença de que The Elder Scrolls deve ser de código aberto, o C0DA é sobre como alguém deve ter liberdade sobre sua interpretação do folclore de The Elder Scrolls. “Há uma parte de mim que deseja que muitas licenças simplesmente desapareçam, e poderíamos ter exércitos de modders e comunidades para criar seus próprios jogos no mesmo universo e considerá-los todos canônicos”, disse ele.

Como mestre das lore, Tuttle prefere ler esses trabalhos de fãs à distância, especialmente aqueles que são consistentes com a tradição, mas que discordam de seus pensamentos pessoais sobre o assunto. “A comunidade Elder Scrolls desfruta de uma liberdade tremenda quando se trata de interpretar o folclore, e isso é absolutamente intencional. Uma grande parte disso é manter o foco nas perguntas e não nas respostas, e resistir ao desejo de colocar as coisas em prática”, acrescentou Tuttle . “Obviamente, tenho minhas próprias idéias sobre os profundos mistérios de The Elder Scrolls, mas mesmo como o Mestre das Tradições, minhas opiniões não são autoritativas. A tradição dos Elder Scrolls é maior do que qualquer um de nós.”

The Elder Scrolls Online (Crédito da imagem: Bethesda)

Ainda assim, alguns jogadores são céticos em relação à abordagem adotada pela equipe da Bethesda e por seus fãs fervorosos. “Eu uso o r/teslore frequentemente e até não aprovo isso”, escreveu o Redditor Hermaeus Mora na comunidade de folclore mais ampla que evita o conceito de canon em r/ElderScrolls . “Tem a ver com Kirkbride, muitos debates sobre se o julgamento do vivec, C0DA e outras histórias que ele fez são cânones … mesmo que claramente não sejam”. Outros continuam a questionar se The Elder Scrolls Online, desenvolvido pela Zenimax Online Studios em vez da Bethesda, também é realmente cânone (para isso, os desenvolvedores já disseram que sim ).

Mas, no que diz respeito a Kirkbride, ele está disposto a aceitar essas interpretações como legítimas se forem interessantes o suficiente. Ele compartilhou que, durante o desenvolvimento de Morrowind, os escritores diziam que “qualquer coisa chata era automaticamente errada”.

“Foi ótimo como uma dispensa de coisas, mas também aumentou as apostas, [nos forçando] a ficar mais imaginativos, como ‘eu nunca vi isso antes, traga esse elemento aqui, coloque alguma torção neles.’ É daí que vem a empolgação e, se for empolgante o suficiente, se torna realidade “, afirmou.

O fã adorador no esquecimento (Crédito da imagem: Bethesda)

Mesmo ignorando a história fraturada e argumentando estudiosos, com uma história de fundo que se estende por séculos, é impossível para os escritores do Elder Scrolls se encaixar em todos os detalhes – e essas lacunas na história são o que a comunidade ainda está tentando preencher. Tomemos, por exemplo, a frustração de Redditor zackroot com a dinastia Mede.”Atualmente, estou escrevendo sobre esse assunto agora, mas como estamos todos bem com o fato de que há quase 120 anos em que não conhecemos um único imperador na dinastia Mede? Vocês estão aqui falando sobre manter os deuses e torres enquanto fico imaginando quem comanda o Império por mais de um século! ” Ao preencher essas lacunas no folclore de The Elder Scrolls, a comunidade de folclore acredita que está ajudando a Bethesda e os desenvolvedores a decidir como podem expandir a história – e talvez até sua narrativa – em jogos futuros.

Uma última anedota resume o quão profunda é a comunidade de conhecimento. Há uma conversa em torno do fã adorador do Oblivion em / r / teslore, e por que ele exclama especificamente: ‘ Por Azura! Por Azura! Por Azura! “- o nome de uma das 16 entidades divinas conhecidas como Daedric Princes – quando ele vê o personagem do jogador. Uma resposta ao tópico do Reddit: ‘Azura é um dos 16 blasfemas aceitáveis ​​em Cyrodiil, por isso é perfeitamente aceitável agradecer a Azura em um momento de emoção. Outro: ‘Mas talvez ele adore Azura?”

Mesmo que seja aberto à interpretação e fácil de se obcecar até nas menores histórias de The Elder Scrolls – e quanto mais ainda estão esperando para serem descobertas e redefinidas pelos fãs de sua tradição.

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Texto original em inglês na PC GAMER.

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