Stellar Warfare | Espiadinha Rapida

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Published on 29/01/2022 by

Space RTS com construção de base, movimento 3D completo e coleta de recursos feita por uma equipe muito pequena. Encontre armações, armas e módulos de navios e use-os para projetar sua frota. Projetado principalmente para multiplayer, mas também inclui uma pequena campanha e um modo de defesa de onda de um único jogador/coop!

Confira o jogo na Steam https://store.steampowered.com/app/1113030/Stellar_Warfare/

Por que acesso antecipado?
“Há 3 anos estou trabalhando neste projeto. Eu gostaria de colocar o jogo no Early Access em vez de lançá-lo como um jogo completo, a fim de coletar feedback dos jogadores. Seu feedback pode ajudar a adicionar recursos ao jogo, aumentar as funções de qualidade de vida e pode ajudar a moldar os modos de jogo com ajustes que podem torná-los ainda mais agradáveis.

Já temos algum feedback que gostaríamos de trabalhar, mas eu sinto que a quantidade de testadores precisa ser maior. Dessa forma, podemos ver com mais precisão como os modos de jogo single-player e multiplayer são experimentados pelos jogadores”.
Aproximadamente quanto tempo este jogo vai durar no Early Access?
“Quanto tempo o jogo estará no Early Access dependerá da quantidade de recursos que ainda iremos adicionar ao jogo e do tipo e quantidade de feedback que recebermos. Por minha estimativa, ele pode estar no Early Access por 6-12 meses antes que eu esteja confiante de que o jogo oferece a qualidade de um jogo totalmente lançado”.
Como a versão completa está planejada para ser diferente da versão Early Access?
“A campanha atualmente não está completa. Eu criei todas as missões, mas gostaria de testá-las mais, adicionar voice overs, adicionar recursos, implementar idéias da comunidade e melhorá-las antes que eu fique satisfeito com ela. Embora haja uma relação de tempo a ser considerada também, portanto, quantas mudanças a campanha sofrerá dependerá também da comunidade. Pretendo liberar missões de campanha selecionadas de vez em quando, durante o Early Access. Após a liberação total, toda a campanha será desbloqueada. Isto significa que durante o Early Access, no início, apenas algumas missões de campanha serão desbloqueadas. Isto se tornará gradualmente mais.

É importante notar que a campanha não é o foco principal do jogo. Ela contará a história dos eventos globalmente, portanto, não espere uma campanha de 30 horas. No entanto, tentarei fazê-lo de modo que você possa repetir cada missão de campanha à vontade. O que deve ser uma experiência diferente a cada vez, já que você pode personalizar sua frota de campanhas entre os jogos. E, é claro, se você gostar o suficiente, acabará passando facilmente as 30 horas.

Também queremos melhorar a IA Skirmish para tornar o combate mais agradável para os jogadores.

Além disso, a versão completa deve incluir mais melhorias na qualidade de vida. Controles ajustados. Talvez mais maneiras para os jogadores definirem os controles também para eles mesmos. Provavelmente haverá mais navios, armas e módulos a serem encontrados também no jogo completo. Dito isto, já há mais de um milhão de configurações de navios possíveis”.
Qual é o estado atual da versão Early Access?
“Estes elementos já funcionam e podem ser jogados, embora o produto final provavelmente seja uma versão mais polida de cada um deles:
Defesa de Onda de Único Jogador
Skirmish de um jogador
Skirmish Multiplayer
Batalha Multiplayer Royale

Fizemos mais de cem jogos de teste com alguns poucos apoiadores do projeto e sentimos que o jogo é em grande parte estável e decentemente otimizado”.

A comunidade pode ajudar a melhorar o jogo e influenciar quais características ainda serão adicionadas. Isto será baseado na freqüência com que certas características são solicitadas. Quanto mais vemos o feedback sobre um tópico, mais prioridade daremos ao trabalho nessa parte. Quanto menos feedback vemos em relação a um tópico, menos tempo gastaremos com ele.

Dito isto, há uma visão para o jogo, que é a seguinte:

O jogo deve se sentir como um jogo RTS clássico.
Deve ser rápido de entrar.
Não deve exigir horas de preparação antes que você possa ter uma batalha com boa aparência.
Deve ser fácil de aprender para novos jogadores, mas oferecer profundidade suficiente aos jogadores mais experientes para melhorar sua economia, micromanagement e frota.

 

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